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原拳头公司员工Entrophy分享人生经历

时间:2019-10-29 15:47:05
原拳头公司员工Entrophy分享人生经历

       原厂拳头的员工 Entrophy 在公司的职衔是创意设计师(Creative Designer)

  有玩家在美服官网论坛发表帖子,询问为什么他会做这个工作?

  Entrophy 不吝解答了这位玩家的疑问:

  哈哈,当我向人们说我的职业是创意设计师,他们都会抬起一边的眼眉 (注:指感到惊讶).

  我不会责怪他们,因为这个职衔原意是想包含这个工作的所有內容,但结果是包含的內容太多武汉哪里治疗羊角风效果最好,这个职衔变得非常空泛.

  在游戏界较常用的职衔是叙事设计师(Narrative Designer)

  我的工作好比作家,但是在某些情况,这个代名词不能完全反映我在拳头公司担当的角色.

  大致上我可以算是一个讲故事的人,如果我做得够好,你们应该觉得英雄们不只是一堆数据和图画,而是有血有肉的.

  我是怎样进入这个行业的?我从小到大就喜欢电玩,而这些游戏影响了我个人的成长和发展.

  说一件趣事:我小时候玩萨尔达传说(The Legend of Zelda)的时候看不懂对话框里的字,常常问妈妈.

  妈妈被我问烦了,不再回答我的问题,我只好黑龙江癫痫病的医院都有哪些自己看——武汉哪里治疗癫痫病最专业这就是我学会读写的方法

  以电玩为中心,我接触过各式各样的游戏,但是带领我进入写作的世界的是我对桌上角色扮演游戏(TRPG)的兴趣.

  在游戏里跑团,其实很像写小说,我从依赖其他玩家的帮助写剧情,慢慢进步,最后能自己独立写剧情.

  我才发现,除了游戏本身,我很喜欢写作.湖北癫痫专科医院p>

我高中毕业后,做过很多份工作,但是都没有好结果,人生并不如意,好像进入了死胡同

  为了追求我的梦想,我决定要上大学,踏出职业写作的第一步.

  我没有特别想做游戏方面的写作工作,直到我将近毕业,找工作的时候,我抓到了一个黄金机会.

  BioWare(注:开发星球大战系列游戏的公司)正在聘请他们奥斯丁新办公室的写手.

  虽然我不是很符合他们列出的要求,但是我抱着一试无妨的心态申请了这份工作.

  他们很喜欢我递交的作品,所以我接下来六个月期间,在他们筛选申请人的时候,我完善了我的作品.

  终于他们邀请我进行面试,并给了我一份工作——这大概是我进入这一行的经历吧.

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