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泛IP化发展将成为休闲移动游戏行业未来趋势

时间:2019-11-06 15:09:57

  泛IP化发展将成为休闲移动游戏行业未来趋势

     突破用户瓶颈;通过跨界营销增加品牌曝光度,提升游戏知名度;通过泛IP化发展,打造品牌形象并深入用户市场,最终实现对不同细分娱乐市场用户的转化。未来的休闲移动游戏运营将会更多地依靠泛IP化发展及品牌发展尝试市场的拓展。

     当前休闲游戏买断费、游戏内购费及广告收入也已经成为目前市场上最常见的三类休闲移动游戏核心商业模式。本文就休闲移动游戏的产品特征和市场规模进行细致分析,归纳总结了休闲移动游戏的用户画像,并对休闲移动类游戏泛IP化及品牌化发展、未来趋向进行了探索。

     2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%。休闲移动游戏市场占整体移动游戏市场份额的17.0%。在经历了15、16年由IO类游戏主导的市场高速成长期后, 2017年起休闲移动游戏市场的发展速度开始放缓。

     其中移动游戏整体市场增速的放缓,及休闲移动游戏市场面临创新瓶颈是导致市场增长放缓的两大核心原因。首先,自2016年起随着市场人口红利的快速消耗,整体移动游戏市场增速开始放缓。而移动游戏市场大盘增速的放缓,也在一定程度上影响了休闲移动游戏市场的发展。其次,休闲移动游戏本身市场面临创新瓶颈,尤其是在2017年年中,市场中的新兴优质产品十分稀缺,最终导致休闲移动游戏市场整体竞争力及用户粘性的下降。若未来能够有优质新品游戏陆续推出,整体市场增速仍将有望迎来反弹。

<郑州治疗癫痫病的医院p>     从调研数据中可以看到,相比于整体游戏市场中高达75.9%的男性玩家比例。受益于游相对较低的戏门槛,休闲移动游戏用户的女性占比明显更高。此外,在年龄分布上休闲移动游戏用户相较于MOBA、FPS等硬核游戏市场而言其用户年龄分布也更为分散,市场中不仅有大量(23.7%)22岁以下的学龄段用户,更是有高达37.9%的30岁以上用户。广泛的用户年龄段分布帮助整个市场在内容选题及玩法设定上都拥有更大的想象空间。

     中国休闲移动游戏用户中有高达84.8%的用户接触移动游戏的时长超过1年,其中更是有56.6%的用户是玩移动游戏已超过3年的“老司机”。这也表示着整体休闲移动玩家已经具有较好的游戏市场教育。

     游戏频次方面,市场上仅35%的用户表示自己每天都会玩休闲移动游戏,市场整体用户游戏频次较低。当然这也与休闲游戏市场定位及游戏设计普遍偏轻度有着紧密的关系。

     在用户付费行为方面,将国内休闲移动用户的整体付费率及玩家年均付费金额与竞技类游戏用户做直接对比后可以发现:休闲移动用户无论是在整体付费率还是在人均付费额度上的表现都要弱于竞技类移动游戏用户。休闲游戏由于整体游戏设计偏轻度,游戏中不会有太多且复杂的玩家间游戏数据的直接对比。因此,整体市场用户的消费意愿会更趋于理性。此外,与竞技类移动游戏相比,休闲移动游戏内的付费点及付费服务的投放量也会相对更少。正是在这样的市场背景之下,形成了整体休闲移动游戏市场付费用户及付费总金额相对较少的现状。

     吸引用户玩休闲移动游戏的三大主要因素郑州治癫痫病的医院?是较低的游戏门槛、较大的满足感及较高的游戏品质。其中,有超过半数的玩家都认为“随时随地都能玩”与“游戏简单易上手”是让他们坚持玩休闲移动游戏的最主要因素。

     随着4G、Wifi等移动端互联网及移动游戏直播平台的高速发展,整体移动游戏市场对联网类、强联动类及具有高观赏性的游戏类型普遍具有较高的关注度。此外,具有游戏战绩异步交互特性的休闲小游戏在微信小程序平台的成功,更是应证了休闲移动游戏用户同样对游戏中数据、战绩的对比拥有一定的偏好。

     而“休闲竞技类游戏”恰恰能够满足用户对游戏联网性、数据对比性及游戏观赏性上的各项诉求。由此可见,休闲移动游戏的竞技化发展将是整体市场的主要发展趋势之一。

     下图中将八类目前市场中主流的休闲移动游戏类型,依据竞技化发展潜力及当前电竞发展规模进行划分。可以发现,IO类、消除类、跑酷类及音乐类四类休闲移动游戏,是目前市场中相对更具有竞技化发展潜力的游戏类型。而未来,随着休闲移动游戏竞技化的不断推进,整体市场的赛事规模及电竞热度仍有较大的进步空间,市场的未来发展潜力值得期待。

     2016年改编自知名游戏作品《魔兽世界》的大电影上线亿美元票房。游戏原生IP的泛IP化发展价值逐渐得以体现。可以说以游戏、影视、文学及动漫为主心骨的泛娱乐市场已经进入了IP化发展的快车道。在这样的市场背景下,休闲移动游戏作为一个拥有大量适合多年龄段且较成熟的原生IP的市场,必将在未来走向泛IP化的发展方向。无论是影游联动、文游联动还是漫游联动,休闲移动游戏市场均拥有着不可忽视的开发前景。

     “暖暖系列”与“球球大作战”是目前国内休闲移动游戏市场中泛IP化及品陕西癫痫能彻底治愈吗牌化发展较为成功的两款游戏产品。从两款产品目前的品牌化运营布局中不难发现,整体市场已逐渐突破了以品牌合作及简单的游戏衍生品销售为主的传统品牌发展战略。转而在电视剧、线验馆、音乐MV及直播综艺等领域开始尝试以游戏原生IP为核心的泛IP化的品牌拓展。

     未来的休闲移动游戏产品除了会进一步尝试在玩法及题材上实现突破外,更多地会尝试在移动电竞及游戏社交方面实现突破。电竞化发展能够帮助一部分休闲移动游戏更好地融入游戏直播文化,并吸引到部分核心游戏用户进入市场。而弱社交化的发展则是外伤性癫痫为更多的泛游戏用户提供一个稳定的交互平台,以满足市场中最基础的游戏社交诉求。

     运营发展趋势方面,游戏联运、跨界合作及泛IP化发展将成为整个市场的主要发展方向。总体而言,随着国内头部休闲移动游戏的用户规模及市场影响力的不断增强,相关产品会拥有更好的市场合作及品牌拓展机会。通过游戏联运达成用户导流,突破用户瓶颈;通过跨界营销增加品牌曝光度,提升游戏知名度;通过泛IP化发展,打造品牌形象并深入用户市场,最终实现对不同细分娱乐市场用户的转化。未来的休闲移动游戏运营将会更多地依靠泛IP化发展及品牌发展尝试市场的拓展。

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